Jogo de Computação para crianças de 4 e 5 anos. O peixinho Brilho vive num aquário e, embaixo, um painel tem controles de jeitos diferentes: interruptor, botão, deslizador, setas, disco e tela de toque. Cada um muda uma coisa: a luz, o som, a velocidade, a direção, a cor e o tamanho do Brilho.
Como jogar: ouça o pedido e descubra qual controle faz o que a voz pede. Mexer em outro controle não tem problema: o jogo só diz o nome dele.
Objetivo de aprendizagem (BNCC Computação, EI03CO08): compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados. Aqui a criança usa seis interfaces de um objeto plugado; a parte desplugada fica na atividade sem tela (um painel de papelão).
O jogo não tem pontos, tempo nem vidas, não pede cadastro e não coleta, guarda nem envia nenhum dado.
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Abra o jogo em um navegador atualizado (Chrome, Edge, Firefox ou Safari) e confira se a aceleração gráfica está ligada.